Lightshipを使用してMagic Leap 2上で開発する
Lightship ARDKを使用してMagic Leap 2上で開発することは、 モバイルデバイス向けのAR体験を開発する場合と多くの点で同じです。 しかし、Magic Leap 2と一般的なスマートフォンではハードウェアが異なるため、一部の作業は異なる方法で行う必要があります。 この入門ガイドでは、Unityプロジェクトにおける違いと、その対処法について学びます。
前提条件
- この入門ガイドを使用する前に、別のPDFに記載されているMagic Leap 2のLightship設定プロセスを完了しておく必要があります。
- この入門ガイドのVPSセクションを進めるには、有効なLightship APIキーをUnityプロジェクトにアタッチしておく必要があります。 詳しくは、Lightship ARDKを設定するをご覧ください。
- この入門ガイドにあるスクリプトでは、
ARLocationManager
とVPS Coverage APIの要素を使用します。 再確認が必要な場合は、ロケーションARとコードを一緒に使用する and Querying VPS Coverage for AR Locations at Runtimeを参照してください。